
Информационно-образовательные проекты, направленные на обучение пожилых людей основам компьютерной грамотности реализуются сегодня в больших и малых библиотеках. Программы подобных курсов, как правило, похожи одна на другую. Кроме обучения начальным навыкам работы с компьютером, слушателям рассказывают о возможностях, которые открывает для своих пользователей Интернет, в том числе о государственных услугах, предоставляемых в электронном виде: записываться на прием к врачу, оплатить ЖКХ услуги, мобильную связь, налоги и т.д.
Сотрудники Отдела информационной деятельности Центральной городской библиотеки (г. Омск) неординарно подошли к проведению своеобразного итогового экзамена для участников курсов «Цифровой ликбез» и «Компетентный Е-гражданин». После обучения, проходившего в небольших группах из 4-6 человек, «выпускникам» было предложено померяться силами в ходе интеллектуальной игры-квеста: преодолеть 11 станций, выполняя оригинальные задания, направленные на закрепление знаний, полученных ими на компьютерных курсах.
Каждый из участников получал на руки путеводитель с наименованием 11-ти станций, побывав на которых участники выполняли различные задания, показывающие уровень их компьютерной грамотности. Например, на одной из станций необходимо было разгадать кроссворд, состоящий из терминов, имеющих отношение к ПК и интернету. На других станциях пенсионеры разгадывали ребусы, загадки; из предложенных букв составляли название популярной социальной сети, отправляли письма по электронной почте, находили необходимые адреса и телефоны с помощью различных ресурсов. Участники, выполнив задания, получали кодовую цифру и вписывали ее в путеводитель. После прохождения всех 11 станций они возвращались в медиазал библиотеки и сдавали заполненные путеводители организаторам. Далее подводились итоги квеста. Из зафиксированных в путеводителе 11 цифр составлялся телефонный номер. В случае правильного подбора всех цифр, участник дозванивался до одного из организаторов игры.
Победитель определился исходя не только из правильности выполнения заданий, но и из скорости, с которой игрок прошел предложенный маршрут. Кульминацией игры стало награждение участников, фотошоу и чаепитие с демонстрацией поздравительных роликов.
Опыт реализации этого и подобных проектов показывает, что люди старшего поколения с огромным интересом участвуют в мероприятиях, где они имеют возможность не только показать свои знания и умения в сфере современных информационных технологий, но активно и с пользой провести досуг, показать свой творческий потенциал.
Источник: https://admomsk.ru/web/guest/news/video/-/asset_publisher/mh3W/content/703223

